Zufallsbuchstabe-Generator A-Z, und die anderen Ein-Tipp-Generatoren
Öffne Buchstabe in Random und tipp auf den Bildschirm: Ein Großbuchstabe von A bis Z erscheint, jeder der 26 mit einer Chance von 3,85 %. Tipp erneut für die nächste Runde. Die gleiche Familie von Bildschirmen gibt dir auch eine zufällige Spielkarte, eine Farbe mit ihrem Hex-Code, ein Datum zwischen zwei Daten und einen zufälligen Punkt auf der Karte.
Wann du einen Zufallsbuchstaben brauchst
Kategorienspiele, bei denen jeder eine Stadt, ein Tier und ein Essen mit dem gleichen Buchstaben nennt; Rechtschreibübungen; den Anfangsbuchstaben für ein Babynamen-Spiel wählen; entscheiden, welchen Buchstaben des Wörterbuchs man heute übt. In jedem Fall sollte der Buchstabe aus dem Nichts kommen, damit niemand sich vorbereiten kann.
So bekommst du einen Zufallsbuchstaben
- Öffne Random und tippe in der Liste Zuhause auf Buchstabe.
- Tipp irgendwo auf den Bildschirm, oder auf Generieren. Ein großer Großbuchstabe erscheint.
- Spiel die Runde, dann tipp erneut für den nächsten Buchstaben.
Jeder Buchstabe von A bis Z hat die gleiche Chance, auch die unbequemen wie Q, X und Z. Manche Gruppen finden das gut; andere lassen sie lieber weg, siehe unten.
Zufallsbuchstabe-Generator ohne Wiederholung?
Es gibt keine Einstellung ohne Wiederholung: Jeder Tipp zieht aus allen 26 Buchstaben, ein Buchstabe kann also im gleichen Spiel zurückkommen. Wiederholungen treten schnell auf.
| Runden | Chance auf mindestens einen wiederholten Buchstaben |
|---|---|
| 5 | 33,6 % |
| 6 | 46,3 % |
- Schreib die bereits gespielten Buchstaben auf den Punktezettel und tipp erneut, wenn einer zurückkommt.
- Einigt euch vor dem Spiel, welche schwierigen Buchstaben ihr auslasst, und tipp einfach erneut, wenn einer auftaucht.
- Die Buchstaben sind nur das englische Alphabet von A bis Z, ohne Akzentbuchstaben.
Die anderen Ein-Tipp-Generatoren
Vier weitere Generatoren funktionieren gleich: öffne sie aus der Liste Zuhause und tipp.
Zufällige Spielkarte
Spielkarte zeigt eine Karte aus einem französischen Deck mit 54 Karten: die üblichen 52 plus einen schwarzen und einen roten Joker. Jede Karte ist gleich wahrscheinlich, 1,85 % jede; ein Joker kommt zu 3,7 % vor und jedes Ass zu 7,41 %. Die Karte kommt nach jeder Ziehung zurück ins Deck, die gleiche Karte kann also wieder erscheinen. Sie zeigt einzelne Karten und kann kein Blatt austeilen oder die Joker weglassen.
Zufällige Farbe mit Hex-Code
Farbe füllt den ganzen Bildschirm mit einer zufälligen Farbe und zeigt ihren Hex-Code, etwa #3399E6 für ein mittleres Blau. Der Code wird je nach Helligkeit der Farbe in Weiß oder Schwarz geschrieben. Tipp auf die Farbe für die nächste. Es gibt 16.777.216 mögliche Codes. Sie gibt keine Farbnamen oder Paletten aus, den Code liest du vom Bildschirm ab, statt ihn zu kopieren.
Zufälliges Datum zwischen zwei Daten
Datum und Uhrzeit wählt einen zufälligen Zeitpunkt zwischen dem Start- und dem Ende-Datum, die du wählst, und zeigt Datum und Uhrzeit. Sie öffnet mit den letzten fünf Jahren, jedes dieser Jahre hat also etwa eine Chance von 20 %. Vertauschst du die Daten aus Versehen, bringt die App sie für dich in die richtige Reihenfolge.
Zufälliger Ort auf der Karte
Karte setzt eine Nadel an einen zufälligen Punkt der Weltkarte und zoomt hin; du kannst schwenken und zoomen, um zu erkunden. Sie braucht Internet, um die Karte zu zeigen, und nutzt nie deinen eigenen Standort. Weil die Erde größtenteils Wasser ist, landen viele Nadeln im Meer, und Polarregionen kommen häufiger vor, als ihre Größe erwarten lässt. Die Nadel zeigt weder Ortsname noch Koordinaten.
| Gebiet | Anteil der Nadeln | Anteil der Erdoberfläche |
|---|---|---|
| Jenseits von 60 Grad Nord oder Süd | 29,4 % | 13,4 % |
| Innerhalb von 30 Grad des Äquators | 35,3 % | 50 % |
Häufige Fragen
Zählt der Buchstabengenerator Ñ, Ä oder andere Buchstaben mit?
Kann ich Buchstaben-Wiederholungen verhindern?
Kann der Zufallskartengenerator ein 52er-Deck ohne Joker nutzen?
Kann ich den Hex-Code der zufälligen Farbe kopieren?
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