撲克盲注多久該上漲一次?比賽又會打多久?
家庭比賽如果大約有四個小時,每 20 分鐘提高一次盲注;大約兩個小時,就每 10 分鐘提高一次;要打一整個晚上的深籌碼比賽,就用 30 分鐘或更久。Poker Timer 的五種賽制,時鐘總長分別是 55、130、255、435 和 650 分鐘。
德州撲克的盲注多久上漲一次?
沒有一個固定答案:要看你有多少時間,也要看你想留多少發揮空間。關卡短會逼玩家快點出手;關卡長則留給技巧和耐心更多空間。真正重要的是在開賽前先決定好長度,再讓時鐘去落實它。
從你想結束的時間往回推。平日晚上必須在午夜前結束的牌局,關卡就要比沒有時間限制的週六牌局短。
每種賽制的比賽會打多久?
| 賽制 | 關卡長度 | 休息 | 時鐘總長 | 休息開始時間 |
|---|---|---|---|---|
| 超級渦輪增壓 | 5 分鐘 | 第 6 關後休息 5 分鐘 | 55 分鐘 | 0:30 |
| 渦輪增壓 | 10 分鐘 | 第 6 關後休息 10 分鐘 | 130 分鐘(2 小時 10 分) | 1:00 |
| 標準 | 20 分鐘 | 第 6 關後休息 15 分鐘 | 255 分鐘(4 小時 15 分) | 2:00 |
| 深層籌碼 | 30 分鐘 | 第 6 關後休息 15 分鐘 | 435 分鐘(7 小時 15 分) | 3:00 |
| 長週末 | 45 分鐘 | 第 6 關後休息 20 分鐘 | 650 分鐘(10 小時 50 分) | 4:30 |
時鐘總長是把每一關的長度加總起來,包含休息在內。這是時鐘最多會跑的時間,不是預測:實際比賽會在有人贏走所有籌碼時結束,通常比這個數字早。暫停會讓實際時間拉得更長。
渦輪比賽會打多久?
用 渦輪增壓,10 分鐘一關,從 25/50 一路升到 1500/3000,共 12 關,第 4 關開始有底注。整個時鐘是 130 分鐘。超級渦輪增壓 更激進:5 分鐘一關,從 50/100 升到 2000/4000,總共只有 55 分鐘。
想在現金局前先打一場熱身比賽,或想在一個晚上打幾場短比賽,渦輪賽制是不錯的選擇。
深籌碼盲注結構
深層籌碼 用 30 分鐘一關,共 14 個盲注關卡,從 25/50 升到 1000/2000,第 6 關開始有底注,並在第 6 關後(時鐘時間 3:00)休息 15 分鐘。長週末 更進一步,用 45 分鐘一關、休息 20 分鐘,適合打一整天的場次。
怎麼在 App 裡選對賽制並開始
- 查看 內建結構 每一列顯示的時間,格式類似 13 關 · 130 分鐘總計。
- 點選符合你時間窗口的賽制,再點 開始。
- 如果一手牌打太久或有人晚到,點 暫停;這一關會被凍住,直到你點 繼續。
- 只想延長某一關,點 +1:00,其他關卡的長度不受影響。
- 想要 15 分鐘一關?長按一個免費的內建賽制,選 複製以自訂,再在編輯器裡把每個 期間 都改掉。
挑選關卡長度的建議
- 把暫停時間算進去。發牌時間、牌桌上的補碼和用餐休息都會累積,選一個時鐘總長比你實際時間窗口短的賽制。
- 留夠關卡讓比賽有個結尾。最後一關結束時,時鐘會顯示 比賽結束 並停止,不會再繼續提高盲注。時鐘會把最後一關標為 最終關卡,讓你提早知道。
- 比賽進行中不要更改關卡長度。單次的延誤用 +1:00 或 暫停 處理就好;換一套賽制應該留到兩場比賽之間才比較公平。
- 警告時間維持 30 秒,或在設定裡調高(最多 120 秒),讓莊家有時間把這手牌打完,再迎接盲注上漲。
常見問題
盲注應該每 15 分鐘還是 20 分鐘上漲一次?
對大約四個小時的家庭比賽來說,20 分鐘很常見,也正好對應 Poker Timer 的 標準 賽制(時鐘 255 分鐘)。如果改成 15 分鐘一關,同樣的 12 關加上 15 分鐘休息,總共會花 195 分鐘。
休息算不算一關?
在時鐘上不算:標準 賽制休息結束後,畫面會顯示第 7 關,共 12 關。但休息仍然會計入總時間,也會計入首頁列表的關卡數。
如果比賽拖過了整套賽制的長度會怎樣?
最後一關結束時,時鐘會顯示 比賽結束 並停止。如果你的比賽常常拖長,可以在自訂賽制裡多加幾關,或用 +1:00 延長最後一關。
暫停會改變總時間嗎?
賽制的總長度不會變,但暫停花掉的時間會讓實際的夜晚變長。紀錄裡會記下每一關真正花了多久,包含暫停在內。