Fischer-Inkrement beim Schach: was 3+2 und 15+10 bedeuten
Bei 3+2 startet jeder Spieler mit 3 Minuten und bekommt nach jedem beendeten Zug 2 Sekunden auf seine eigene Uhr addiert. Diese Extrazeit ist das Fischer-Inkrement. Sie kann sich aufsummieren, sodass schnelle Züge dir mehr Zeit lassen können, als du angefangen hast.
Wie du die Zeitkontroll-Notation liest
Die erste Zahl ist die Grundzeit in Minuten pro Spieler. Die zweite ist das Inkrement in Sekunden, das nach jedem Zug addiert wird. Also ist 3+2 drei Minuten plus 2 Sekunden pro Zug, 15+10 sind 15 Minuten plus 10 Sekunden, und 5+0 hat gar kein Inkrement, das ist K.-o.-Zeit.
Wie das Fischer-Inkrement deine Uhr verändert
Die Regel, die die App nutzt, ist einfach: neue Zeit = Zeit vor dem Zug minus die verbrauchten Sekunden plus das Inkrement. Das Inkrement wird nur addiert, wenn du den Zug mit einem Tipp beendest. Erreicht deine Uhr null, während du noch nachdenkst, hast du die Fahne und bekommst nichts.
| Zug | Verbrauchte Sekunden | Uhr nach dem Tipp |
|---|---|---|
| Start | 3:00 | |
| 1 | 5 | 2:57 |
| 2 | 12 | 2:47 |
| 3 | 1.5 | 2:47 (167,5 s) |
Zug 3 brauchte 1,5 Sekunden und brachte 2 ein, also stieg die Uhr um eine halbe Sekunde. Die Anzeige zeigt ganze Sekunden, also steht dort weiterhin 2:47.
Dein Guthaben kann über den Start hinaus wachsen
Spielst du zehn Züge bei 3+2, die jeweils 1 Sekunde brauchen, geht deine Uhr von 3:00 auf 3:10. Genau das unterscheidet Inkrement von Verzögerung: Eine Verzögerung kann dir nur Zeit sparen, aber nie welche dazugeben.
Wie du 3+2 in der App spielst
- Tippe in der Startliste unter Integriert auf Blitz 3+2.
- Prüfe den Bildschirm Einrichtung: Er zeigt Fischer-Inkrement und die Zusammenfassung 3 min + 2s.
- Trag bei Bedarf Namen bei Weiß und Schwarz ein und tippe dann auf Partie starten.
- Nach jedem Zug tippst du auf deine eigene Hälfte. Die 2 Sekunden werden im Moment des Tippens addiert.
15+10 und andere Inkremente
15+10 ist nicht integriert, also speichere es einmal als eigene Zeitkontrolle. Tippe auf den Plus-Button in der Startliste, gib ihr einen Name, setze Minuten auf 15, wähle Fischer-Inkrement unter Modus, setze Inkrement (Sekunden) auf 10 und tippe auf Speichern. Sie erscheint unter Benutzerdefiniert als 15 min + 10s.
Bei 15+10 lässt ein erster Zug, der 20 Sekunden braucht, 14:50 auf deiner Uhr: 900 minus 20 plus 10 Sekunden.
Wie viel Uhrzeit verbraucht eine Partie?
Jeder beendete Zug addiert das Inkrement, also ist die meiste Zeit, die ein Spieler über 40 Züge verbrauchen kann, die Grundzeit plus 40 Inkremente. Das ist nur die Zeit auf den Uhren. Eine echte Partie dauert wegen Pausen und Aufbau länger, und viele Partien gehen über 40 Züge hinaus.
| Kontrolle | Pro Spieler | Beide Spieler |
|---|---|---|
| 3+2 | 4:20 | 8:40 |
| 5+0 | 5:00 | 10:00 |
| 10+0 | 10:00 | 20:00 |
| 15+10 | 21:40 | 43:20 |
| 90+30 | 1:50:00 | 3:40:00 |
Tipps zum Spielen mit Inkrement
- Wenn du wenig Zeit hast, bauen schnelle, sichere Züge dein Guthaben bei 3+2 zwei Sekunden auf einmal wieder auf.
- Das Inkrement kommt erst nach deinem Tipp an. Ein Zug, den du nicht vor null beendest, bringt nichts.
- Rückgängig entfernt den letzten Tipp zusammen mit dem Inkrement, das er brachte, sodass niemand Zeit behält, die er nicht verdient hat.
Häufige Fragen
Was bedeutet 3+2 beim Schach?
Was bedeutet 15+10 beim Schach?
Wird das Inkrement vor oder nach dem Zug addiert?
Kann ein Fischer-Inkrement mir mehr Zeit geben, als ich angefangen habe?
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