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Fischer-Inkrement beim Schach: was 3+2 und 15+10 bedeuten

Bei 3+2 startet jeder Spieler mit 3 Minuten und bekommt nach jedem beendeten Zug 2 Sekunden auf seine eigene Uhr addiert. Diese Extrazeit ist das Fischer-Inkrement. Sie kann sich aufsummieren, sodass schnelle Züge dir mehr Zeit lassen können, als du angefangen hast.

3 Min. Lesezeit · Aktualisiert 2026-09-10

Wie du die Zeitkontroll-Notation liest

Die erste Zahl ist die Grundzeit in Minuten pro Spieler. Die zweite ist das Inkrement in Sekunden, das nach jedem Zug addiert wird. Also ist 3+2 drei Minuten plus 2 Sekunden pro Zug, 15+10 sind 15 Minuten plus 10 Sekunden, und 5+0 hat gar kein Inkrement, das ist K.-o.-Zeit.

Wie das Fischer-Inkrement deine Uhr verändert

Die Regel, die die App nutzt, ist einfach: neue Zeit = Zeit vor dem Zug minus die verbrauchten Sekunden plus das Inkrement. Das Inkrement wird nur addiert, wenn du den Zug mit einem Tipp beendest. Erreicht deine Uhr null, während du noch nachdenkst, hast du die Fahne und bekommst nichts.

Blitz 3+2: die Uhr eines Spielers über drei Züge
ZugVerbrauchte SekundenUhr nach dem Tipp
Start3:00
152:57
2122:47
31.52:47 (167,5 s)

Zug 3 brauchte 1,5 Sekunden und brachte 2 ein, also stieg die Uhr um eine halbe Sekunde. Die Anzeige zeigt ganze Sekunden, also steht dort weiterhin 2:47.

Dein Guthaben kann über den Start hinaus wachsen

Spielst du zehn Züge bei 3+2, die jeweils 1 Sekunde brauchen, geht deine Uhr von 3:00 auf 3:10. Genau das unterscheidet Inkrement von Verzögerung: Eine Verzögerung kann dir nur Zeit sparen, aber nie welche dazugeben.

Wie du 3+2 in der App spielst

  1. Tippe in der Startliste unter Integriert auf Blitz 3+2.
  2. Prüfe den Bildschirm Einrichtung: Er zeigt Fischer-Inkrement und die Zusammenfassung 3 min + 2s.
  3. Trag bei Bedarf Namen bei Weiß und Schwarz ein und tippe dann auf Partie starten.
  4. Nach jedem Zug tippst du auf deine eigene Hälfte. Die 2 Sekunden werden im Moment des Tippens addiert.

15+10 und andere Inkremente

15+10 ist nicht integriert, also speichere es einmal als eigene Zeitkontrolle. Tippe auf den Plus-Button in der Startliste, gib ihr einen Name, setze Minuten auf 15, wähle Fischer-Inkrement unter Modus, setze Inkrement (Sekunden) auf 10 und tippe auf Speichern. Sie erscheint unter Benutzerdefiniert als 15 min + 10s.

Bei 15+10 lässt ein erster Zug, der 20 Sekunden braucht, 14:50 auf deiner Uhr: 900 minus 20 plus 10 Sekunden.

Wie viel Uhrzeit verbraucht eine Partie?

Jeder beendete Zug addiert das Inkrement, also ist die meiste Zeit, die ein Spieler über 40 Züge verbrauchen kann, die Grundzeit plus 40 Inkremente. Das ist nur die Zeit auf den Uhren. Eine echte Partie dauert wegen Pausen und Aufbau länger, und viele Partien gehen über 40 Züge hinaus.

Maximale Uhrzeit für 40 Züge jeweils (Grundzeit + 40 x Inkrement)
KontrollePro SpielerBeide Spieler
3+24:208:40
5+05:0010:00
10+010:0020:00
15+1021:4043:20
90+301:50:003:40:00

Tipps zum Spielen mit Inkrement

  • Wenn du wenig Zeit hast, bauen schnelle, sichere Züge dein Guthaben bei 3+2 zwei Sekunden auf einmal wieder auf.
  • Das Inkrement kommt erst nach deinem Tipp an. Ein Zug, den du nicht vor null beendest, bringt nichts.
  • Rückgängig entfernt den letzten Tipp zusammen mit dem Inkrement, das er brachte, sodass niemand Zeit behält, die er nicht verdient hat.

Häufige Fragen

Was bedeutet 3+2 beim Schach?
Drei Minuten pro Spieler für die ganze Partie, plus 2 Sekunden, die nach jedem beendeten Zug auf deine Uhr kommen. Es ist eine gängige Blitz-Kontrolle.
Was bedeutet 15+10 beim Schach?
Fünfzehn Minuten jeweils plus ein 10-Sekunden-Inkrement pro Zug. Es ist eine beliebte Schnellschach-Kontrolle, und du kannst sie in der App als eigene Voreinstellung speichern.
Wird das Inkrement vor oder nach dem Zug addiert?
In der App wird es danach addiert: Du denkst, ziehst, tippst, und dann kommt das Inkrement auf deine Uhr. Manche Verzögerungssysteme funktionieren anders, das erklärt die Anleitung zu Verzögerung gegen Inkrement.
Kann ein Fischer-Inkrement mir mehr Zeit geben, als ich angefangen habe?
Ja. Brauchen deine Züge weniger Zeit als das Inkrement, wächst deine Uhr über die Grundzeit hinaus. Zehn 1-Sekunden-Züge bei 3+2 bringen dich von 3:00 auf 3:10.

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