Incrément Fischer aux échecs : ce que veulent dire 3+2 et 15+10
En 3+2, chaque joueur commence avec 3 minutes et reçoit 2 secondes ajoutées à sa propre horloge après chaque coup joué. Ce temps en plus, c'est l'incrément Fischer. Il peut s'accumuler, donc des coups rapides peuvent vous laisser avec plus de temps qu'au départ.
Comment lire la notation d'une cadence
Le premier nombre est le temps de base en minutes pour chaque joueur. Le second est l'incrément en secondes, ajouté après chaque coup. Ainsi 3+2 c'est 3 minutes plus 2 secondes par coup, 15+10 c'est 15 minutes plus 10 secondes, et 5+0 n'a aucun incrément, ce qui est la mort subite.
Comment l'incrément Fischer change votre pendule
La règle utilisée par l'application est simple : nouveau temps = temps avant le coup, moins les secondes passées, plus l'incrément. L'incrément n'est ajouté que lorsque vous terminez le coup en appuyant. Si votre horloge atteint zéro pendant que vous réfléchissez encore, vous tombez au drapeau et ne gagnez rien.
| Coup | Secondes passées | Horloge après l'appui |
|---|---|---|
| Départ | 3:00 | |
| 1 | 5 | 2:57 |
| 2 | 12 | 2:47 |
| 3 | 1,5 | 2:47 (167,5 s) |
Le coup 3 a pris 1,5 seconde et en a rapporté 2, donc l'horloge a gagné une demi-seconde. L'affichage montre des secondes entières, donc il indique toujours 2:47.
Votre réserve peut dépasser le départ
Jouez dix coups en 3+2 qui prennent 1 seconde chacun et votre horloge passe de 3:00 à 3:10. C'est ce qui différencie l'incrément d'un délai : un délai peut seulement vous faire économiser du temps, jamais en ajouter.
Comment jouer en 3+2 dans l'application
- Sur la liste d'accueil, appuyez sur Blitz 3+2 sous Intégré.
- Vérifiez l'écran Configuration : il affiche Incrément Fischer et le résumé 3 min + 2s.
- Saisissez des noms dans Blancs et Noirs si vous le souhaitez, puis appuyez sur Démarrer la partie.
- Après chaque coup, appuyez sur votre propre moitié. Les 2 secondes sont ajoutées au moment de l'appui.
15+10 et d'autres incréments
15+10 n'est pas intégré, donc enregistrez-le une fois comme cadence personnalisée. Appuyez sur le bouton + de la liste d'accueil, donnez-lui un Nom, réglez Minutes sur 15, choisissez Incrément Fischer sous Mode, réglez Incrément (secondes) sur 10 et appuyez sur Enregistrer. Elle apparaît sous Personnalisé comme 15 min + 10s.
Avec 15+10, un premier coup qui prend 20 secondes laisse 14:50 sur votre horloge : 900 moins 20 plus 10 secondes.
Combien de temps une partie consomme-t-elle sur l'horloge ?
Chaque coup joué ajoute l'incrément, donc le maximum qu'un joueur peut dépenser sur 40 coups est le temps de base plus 40 incréments. Il s'agit seulement du temps sur les horloges. Une vraie partie dure plus longtemps à cause des pauses et de l'installation, et beaucoup de parties dépassent 40 coups.
| Cadence | Par joueur | Les deux joueurs |
|---|---|---|
| 3+2 | 4:20 | 8:40 |
| 5+0 | 5:00 | 10:00 |
| 10+0 | 10:00 | 20:00 |
| 15+10 | 21:40 | 43:20 |
| 90+30 | 1:50:00 | 3:40:00 |
Astuces pour jouer avec incrément
- Quand vous manquez de temps, des coups rapides et sûrs reconstruisent votre réserve deux secondes à la fois en 3+2.
- L'incrément n'arrive qu'après votre appui. Un coup non terminé avant zéro ne rapporte rien.
- Annuler retire le dernier appui avec l'incrément qu'il avait ajouté, donc personne ne garde du temps non gagné.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que 3+2 veut dire aux échecs ?
Qu'est-ce que 15+10 veut dire aux échecs ?
L'incrément est-il ajouté avant ou après le coup ?
Un incrément Fischer peut-il me donner plus de temps qu'au départ ?
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