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Incrément Fischer aux échecs : ce que veulent dire 3+2 et 15+10

En 3+2, chaque joueur commence avec 3 minutes et reçoit 2 secondes ajoutées à sa propre horloge après chaque coup joué. Ce temps en plus, c'est l'incrément Fischer. Il peut s'accumuler, donc des coups rapides peuvent vous laisser avec plus de temps qu'au départ.

3 min de lecture · Mise à jour 2026-09-10

Comment lire la notation d'une cadence

Le premier nombre est le temps de base en minutes pour chaque joueur. Le second est l'incrément en secondes, ajouté après chaque coup. Ainsi 3+2 c'est 3 minutes plus 2 secondes par coup, 15+10 c'est 15 minutes plus 10 secondes, et 5+0 n'a aucun incrément, ce qui est la mort subite.

Comment l'incrément Fischer change votre pendule

La règle utilisée par l'application est simple : nouveau temps = temps avant le coup, moins les secondes passées, plus l'incrément. L'incrément n'est ajouté que lorsque vous terminez le coup en appuyant. Si votre horloge atteint zéro pendant que vous réfléchissez encore, vous tombez au drapeau et ne gagnez rien.

Blitz 3+2 : l'horloge d'un joueur sur trois coups
CoupSecondes passéesHorloge après l'appui
Départ3:00
152:57
2122:47
31,52:47 (167,5 s)

Le coup 3 a pris 1,5 seconde et en a rapporté 2, donc l'horloge a gagné une demi-seconde. L'affichage montre des secondes entières, donc il indique toujours 2:47.

Votre réserve peut dépasser le départ

Jouez dix coups en 3+2 qui prennent 1 seconde chacun et votre horloge passe de 3:00 à 3:10. C'est ce qui différencie l'incrément d'un délai : un délai peut seulement vous faire économiser du temps, jamais en ajouter.

Comment jouer en 3+2 dans l'application

  1. Sur la liste d'accueil, appuyez sur Blitz 3+2 sous Intégré.
  2. Vérifiez l'écran Configuration : il affiche Incrément Fischer et le résumé 3 min + 2s.
  3. Saisissez des noms dans Blancs et Noirs si vous le souhaitez, puis appuyez sur Démarrer la partie.
  4. Après chaque coup, appuyez sur votre propre moitié. Les 2 secondes sont ajoutées au moment de l'appui.

15+10 et d'autres incréments

15+10 n'est pas intégré, donc enregistrez-le une fois comme cadence personnalisée. Appuyez sur le bouton + de la liste d'accueil, donnez-lui un Nom, réglez Minutes sur 15, choisissez Incrément Fischer sous Mode, réglez Incrément (secondes) sur 10 et appuyez sur Enregistrer. Elle apparaît sous Personnalisé comme 15 min + 10s.

Avec 15+10, un premier coup qui prend 20 secondes laisse 14:50 sur votre horloge : 900 moins 20 plus 10 secondes.

Combien de temps une partie consomme-t-elle sur l'horloge ?

Chaque coup joué ajoute l'incrément, donc le maximum qu'un joueur peut dépenser sur 40 coups est le temps de base plus 40 incréments. Il s'agit seulement du temps sur les horloges. Une vraie partie dure plus longtemps à cause des pauses et de l'installation, et beaucoup de parties dépassent 40 coups.

Temps maximal sur l'horloge pour 40 coups chacun (base + 40 x incrément)
CadencePar joueurLes deux joueurs
3+24:208:40
5+05:0010:00
10+010:0020:00
15+1021:4043:20
90+301:50:003:40:00

Astuces pour jouer avec incrément

  • Quand vous manquez de temps, des coups rapides et sûrs reconstruisent votre réserve deux secondes à la fois en 3+2.
  • L'incrément n'arrive qu'après votre appui. Un coup non terminé avant zéro ne rapporte rien.
  • Annuler retire le dernier appui avec l'incrément qu'il avait ajouté, donc personne ne garde du temps non gagné.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que 3+2 veut dire aux échecs ?
Trois minutes par joueur pour toute la partie, plus 2 secondes ajoutées à votre horloge après chaque coup joué. C'est une cadence blitz courante.
Qu'est-ce que 15+10 veut dire aux échecs ?
Quinze minutes chacun plus un incrément de 10 secondes par coup. C'est une cadence rapide populaire et vous pouvez l'enregistrer comme préréglage personnalisé dans l'application.
L'incrément est-il ajouté avant ou après le coup ?
Dans l'application il est ajouté après : vous réfléchissez, jouez, appuyez, puis l'incrément est crédité sur votre horloge. Certains systèmes de délai fonctionnent différemment, ce qu'explique le guide délai contre incrément.
Un incrément Fischer peut-il me donner plus de temps qu'au départ ?
Oui. Si vos coups prennent moins de temps que l'incrément, votre horloge dépasse le temps de base. Dix coups d'une seconde en 3+2 vous font passer de 3:00 à 3:10.

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