Lanza una moneda cara o cruz, saca un sí o no, o juega piedra, papel o tijera
En Random, abre Cara o cruz y toca la moneda para cara o cruz, abre Sí o no para una respuesta lisa y llana, o abre Piedra, papel o tijera y pon hasta 4 manos. Cada uno se decide en un toque, con probabilidades justas: 50/50 para la moneda y para sí o no, uno entre tres para cada mano.
Tres formas de resolver una decisión
Quién empieza, qué película esta noche, a quién le toca pagar: las decisiones pequeñas van más rápido cuando nadie tiene que elegir. Una moneda es lo clásico, pero no todos llevan una encima, y un lanzamiento real se puede coger al vuelo o cantar mal. Estos tres generadores dan una respuesta que todos pueden ver en pantalla.
- Cara o cruz: dos opciones, 50/50, con una moneda que gira en pantalla.
- Sí o no: una pregunta, respondida con Sí o No, 50/50.
- Piedra, papel o tijera: de 1 a 4 manos al azar, para elegir entre hasta cuatro personas.
Cómo lanzar una moneda: cara o cruz
- Abre Random y toca Cara o cruz en la lista de Inicio.
- Poneos de acuerdo en voz alta sobre quién elige cara y quién cruz.
- Toca la moneda o Generar. La moneda gira y cae en cara o cruz.
- Toca otra vez para otro lanzamiento. No hay marcador, así que cuenta tú mismo si jugáis al mejor de tres.
Cada lanzamiento es un sorteo nuevo del 50 %. Tres caras seguidas tienen un 12,5 % de probabilidad, así que ocurre más o menos una vez de cada ocho grupos de tres lanzamientos.
Generador de sí o no
- Abre Sí o no desde la lista de Inicio.
- Piensa en una pregunta que se pueda responder con sí o no.
- Toca la pantalla o Generar. La respuesta aparece como Sí o No en el idioma de la app.
Es una moneda al aire con palabras, no una adivina. Sirve cuando estás atascado entre dos opciones y quieres sacar la decisión de tus manos, o cuando notas que estabas esperando una respuesta concreta.
Generador de piedra, papel o tijera para 2, 3 o 4 jugadores
- Abre Piedra, papel o tijera desde la lista de Inicio.
- Toca los botones de más o menos para mostrar una mano por jugador, de 1 a 4.
- Decidid quién es cada mano, por ejemplo de izquierda a derecha.
- Toca Generar o la pantalla. Cada mano se convierte en piedra, papel o tijera al azar.
- Leed el ganador vosotros mismos: piedra gana a tijera, tijera gana a papel, papel gana a piedra.
La app muestra las manos pero no dice el ganador. Con tres o cuatro manos, una ronda con los tres símbolos o todos iguales es empate, y volvéis a lanzar.
| Manos | Resultado | Probabilidad |
|---|---|---|
| 2 | Mismo símbolo (empate) | 33,33 % |
| 3 | Los tres distintos (empate) | 22,22 % |
| 3 | Los tres iguales (empate) | 11,11 % |
| 3 | Resultado claro | 66,67 % |
| 4 | Todos iguales (empate) | 3,7 % |
| 4 | Aparecen los tres símbolos (empate) | 44,44 % |
Errores comunes
- Cantar cara o cruz después del toque: acordadlo antes de lanzar, o el que pierde siempre pedirá repetir.
- Esperar que se rompa una racha: después de cuatro cruces, el siguiente lanzamiento sigue siendo 50/50.
- Usar una sola mano en piedra, papel o tijera para jugar contra el teléfono: la app no juega su propia mano, así que lanza la tuya y compara.
Preguntas frecuentes
¿El lanzamiento de moneda es realmente 50/50?
¿El generador de sí o no predice algo?
¿Pueden jugar tres personas a piedra, papel o tijera en un mismo teléfono?
¿Lleva la cuenta de puntos?
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