Cara ou coroa, sim ou não, ou pedra papel tesoura
No Random, abra Cara ou coroa e toque na moeda para cara ou coroa, abra Sim ou não para uma resposta simples, ou abra Pedra, papel e tesoura e defina até 4 mãos. Cada um se decide num toque, com chances iguais: 50/50 para a moeda e para sim ou não, um em três para cada mão.
Três formas de resolver uma decisão
Quem começa, qual filme hoje, de quem é a vez de pagar: pequenas escolhas ficam mais rápidas quando ninguém precisa decidir. Uma moeda é o clássico, mas nem todo mundo carrega uma, e um lançamento de verdade pode ser interceptado ou mal chamado. Esses três geradores dão uma resposta que todos veem na tela.
- Cara ou coroa: duas opções, 50/50, com uma moeda que gira na tela.
- Sim ou não: uma pergunta, respondida com Sim ou Não, 50/50.
- Pedra, papel e tesoura: 1 a 4 mãos ao acaso, para escolher entre até quatro pessoas.
Como jogar cara ou coroa
- Abra o Random e toque em Cara ou coroa na lista da Casa.
- Combinem em voz alta quem fica com cara e quem fica com coroa.
- Toque na moeda ou em Gerar. A moeda gira e cai em cara ou coroa.
- Toque de novo para outro lançamento. Não há placar automático, então conte você mesmo para melhor de três.
Cada lançamento é um sorteio novo de 50/50. Três caras seguidas têm 12,5% de chance, então isso acontece cerca de uma vez em cada oito conjuntos de três lançamentos.
Gerador de sim ou não
- Abra Sim ou não na lista da Casa.
- Pense numa pergunta que possa ser respondida com sim ou não.
- Toque na tela ou em Gerar. A resposta aparece como Sim ou Não no idioma do app.
É uma moeda com palavras, não uma vidente. É útil quando você está entre duas opções e quer tirar a decisão das suas mãos, ou quando percebe que estava esperando por uma resposta específica.
Gerador de pedra, papel e tesoura para 2, 3 ou 4 jogadores
- Abra Pedra, papel e tesoura na lista da Casa.
- Toque nos botões de mais ou menos para mostrar uma mão por jogador, de 1 a 4.
- Decidam quem fica com cada mão, por exemplo da esquerda para a direita.
- Toque em Gerar ou na tela. Cada mão vira uma pedra, papel ou tesoura ao acaso.
- Leiam o resultado sozinhos: pedra vence tesoura, tesoura vence papel, papel vence pedra.
O app mostra as mãos mas não indica o vencedor. Com três ou quatro mãos, uma rodada com os três símbolos ou com todos iguais é empate, e joga-se de novo.
| Mãos | Resultado | Chance |
|---|---|---|
| 2 | Mesmo símbolo (empate) | 33,33% |
| 3 | Os três símbolos diferentes (empate) | 22,22% |
| 3 | Todos iguais (empate) | 11,11% |
| 3 | Resultado definido | 66,67% |
| 4 | Todos iguais (empate) | 3,7% |
| 4 | Os três símbolos aparecem (empate) | 44,44% |
Erros comuns
- Chamar cara ou coroa depois do toque: combinem antes de jogar, senão quem perder vai sempre pedir para jogar de novo.
- Esperar que uma sequência se quebre: depois de quatro coroas, o próximo lançamento continua 50/50.
- Usar uma única mão em pedra, papel e tesoura para jogar contra o celular: o app não joga uma mão própria, então cada um joga a sua e compara.
Perguntas frequentes
O cara ou coroa é realmente 50/50?
O gerador de sim ou não prevê alguma coisa?
Três pessoas conseguem jogar pedra, papel e tesoura num só celular?
Ele guarda a pontuação?
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