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Dart Scoreboard

Comment jouer au 501 aux fléchettes, et le compter avec une application

Au 501 chaque joueur part de 501, soustrait le total de chaque volée de trois fléchettes, et doit atteindre exactement zéro en finissant sur un double. Passer sous zéro rend la volée bust. Dart Scoreboard fait ce calcul pour vous : vous entrez chaque fléchette, l'application affiche ce qui reste, signale les bust et passe au joueur suivant.

4 min de lecture · Mise à jour 2026-09-10

La règle du 501 aux fléchettes en une minute

  • Chaque joueur commence la manche à 501 et lance à son tour une volée d'au plus trois fléchettes.
  • Le total de la volée est retiré du score. Un triple compte trois fois le numéro, un double deux fois, le bull extérieur 25 et le bull central 50.
  • Vous devez atteindre exactement 0. Avec la règle habituelle du double out, la dernière fléchette doit être un double ou le bull central.
  • Une volée qui vous ferait passer sous zéro est un bust : aucune de ses fléchettes ne compte et votre score reste inchangé. En double out, laisser exactement 1 est aussi un bust, car aucun double ne vaut 1.
  • Le premier joueur à terminer gagne la manche. Les matchs se jouent en manches et, pour les parties plus longues, en sets.

Le 301, le 701 et le 1001 utilisent exactement les mêmes règles avec un score de départ différent. Le 301 est une partie rapide ; le 701 et le 1001 sont courants pour les doublettes et les soirées d'équipe.

Comment compter le 501 dans Dart Scoreboard

  1. Sur l'écran d'accueil, dans Jeu, touchez 501 (ou 301, 701, 1001).
  2. Laissez Sortie au double activé pour les règles standard, ou désactivez-le pour finir sur n'importe quelle fléchette.
  3. Dans Joueurs, entrez jusqu'à deux noms ; Pro en autorise jusqu'à quatre.
  4. Dans Durée du match, utilisez les compteurs de manches-pour-gagner-un-set et de sets-pour-gagner-le-match. Laisser les deux à 1 joue une manche unique de 501.
  5. Touchez Lancer le match. La carte du joueur actuel est mise en évidence.
  6. Pour chaque fléchette choisissez Simple, Double ou Triple, puis touchez le numéro. Avec Simple sélectionné, la touche bull affiche 25 ; avec Double elle affiche Bull pour le bull central. Touchez Mademoiselle pour une fléchette qui ne compte rien.
  7. Après la troisième fléchette la volée est enregistrée et le tour passe. Si vous avez fini plus tôt avec une ou deux fléchettes, touchez Entrer.
  8. Si un score a été mal saisi, touchez Annuler la dernière volée. Vous pouvez annuler plusieurs volées d'affilée.

Exemple complet : une manche entière de 501 avec un bust

La manche d'un joueur, double out activé, telle que l'application l'enregistre
Score avantFléchettesTotal de la voléeScore après
501T20, 20, 20100401
401T20, T20, 20140261
261T20, T15, 20125136
136T20, 18, 189640
4020, 20, 545 (bust)40
40D2040 (finish)0

Sur 40, le joueur a lancé 20, 20 et 5. Cela fait 45, ce qui laisserait moins 5, donc l'application affiche BUST — score inchangé et le joueur reste à 40. À la volée suivante une seule fléchette en double 20 termine la manche.

La manche a duré 16 fléchettes : cinq volées complètes plus une fléchette. La volée en bust compte 0 mais ses trois fléchettes comptent toujours, donc la moyenne aux 3 fléchettes de cette manche est 501 divisé par 16, fois 3, que l'application affiche comme 93,9.

Manches, sets et qui lance en premier

Quand un joueur termine, il gagne la manche et tout le monde revient au score de départ. Gagner assez de manches donne le set, et le compteur de manches revient à 0 pour tous. Gagner assez de sets termine le match. Les points sur chaque carte de joueur montrent les manches gagnées dans le set en cours.

Le joueur qui lance en premier change à chaque manche, pour que personne ne garde l'avantage de commencer.

Les erreurs de comptage courantes que l'application évite

  • Compter une volée qui dépasse le score. L'application la refuse et garde l'ancien score.
  • Laisser 1 en double out. La plupart des débutants pensent pouvoir encore finir ; l'application le marque bust immédiatement.
  • Finir sur un simple avec le double out activé. Atteindre 0 avec un simple 20 est un bust, pas une victoire.
  • Se tromper dans la soustraction sous la pression. Le grand nombre sur chaque carte est toujours le bon reste.

Faut-il Pro pour jouer au 501 ?

Non. Le 501, 301, 701 et 1001 pour deux joueurs sont gratuits sans limite de temps, avec le double out, la détection des bust, le finish suggéré et l'annulation. Pro n'est nécessaire que pour un troisième ou quatrième joueur, le Cricket et quelques extras.

Questions fréquentes

Que veut dire bust aux fléchettes ?
Un bust est une volée qui vous fait passer sous zéro ou, en double out, qui laisse exactement 1 ou atteint zéro sans double. Toute la volée ne compte pour rien et votre score revient à ce qu'il était avant.
Puis-je jouer au 301 ou au 1001 à la place du 501 ?
Oui. Choisissez 301, 701 ou 1001 dans Jeu. Les règles et les vérifications de l'application sont les mêmes ; seul le score de départ change.
Et si je lance seulement deux fléchettes et que je finis ?
Touchez Entrer après la deuxième fléchette. L'application enregistre une volée de deux fléchettes, et seules ces deux fléchettes comptent dans votre moyenne.
Existe-t-il une application gratuite pour compter le 501 sans limite de temps ?
Les modes 501, 301, 701 et 1001 de Dart Scoreboard sont gratuits pour deux joueurs sans limite de temps ni de match. La version gratuite affiche des publicités hors de l'écran de match.

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