Comment compter le Cricket aux fléchettes, pas à pas
Au Cricket il faut trois marques sur chacun des numéros 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull pour les fermer. Une fois qu'un numéro qu'un adversaire n'a pas encore fermé est fermé chez vous, chaque marque supplémentaire sur ce numéro rapporte sa valeur en points. Le premier joueur à fermer tout avec au moins autant de points que les autres gagne. Dart Scoreboard suit les marques et les points pour jusqu'à quatre joueurs.
Les règles du Cricket aux fléchettes
- Seuls le 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull comptent. Tout autre numéro est manqué.
- Un simple vaut une marque, un double deux marques, un triple trois. Le bull extérieur vaut une marque et le bull central deux.
- Trois marques ferment un numéro chez vous.
- Si vous touchez un numéro déjà fermé chez vous tant qu'au moins un adversaire l'a encore ouvert, chaque marque supplémentaire rapporte la valeur du numéro : 20 points par marque sur le 20, 25 par marque sur le bull.
- Une fois qu'un numéro est fermé par tous les joueurs, il est mort et ne rapporte plus rien.
- Vous gagnez la manche quand vous avez fermé les sept cibles et avez au moins autant de points que chaque adversaire.
Comment les marques deviennent des points
Les marques servent d'abord à fermer le numéro, et tout ce qui dépasse trois devient des points. Si vous avez une marque sur le 20 et touchez triple 20, deux de ces marques ferment le 20 et la troisième rapporte 20 points, à condition qu'un adversaire n'ait pas encore fermé le 20.
| Marques avant | Fléchette | Adversaire encore ouvert ? | Marques après | Points |
|---|---|---|---|---|
| 1 sur 20 | T20 | Oui | 3 (fermé) | 20 |
| 3 sur 19 | T19 | Oui | 3 | 57 |
| 3 sur 19 | T19 | Non | 3 | 0 |
| 2 sur bull | Bull central | Oui | 3 (fermé) | 25 |
| 0 sur 18 | T18 | Oui | 3 (fermé) | 0 |
La dernière ligne surprend souvent : un triple sur un numéro tout neuf le ferme mais ne rapporte rien, car les trois marques étaient nécessaires pour le fermer.
Comment compter le Cricket dans l'application
- Sur l'écran d'accueil dans Jeu, touchez la case Cricket. Sans Pro elle est verrouillée : choisissez Regardez une publicité pour débloquer pour l'utiliser jusqu'à la fermeture de l'application, ou Passer à la version Pro pour la garder.
- Ajoutez les joueurs dans Joueurs. Deux sont gratuits ; Pro en autorise jusqu'à quatre.
- Réglez Durée du match et touchez Lancer le match. La grille affiche le 20 jusqu'au 15 et Bull pour chaque joueur, avec Pts en bas.
- Pour chaque fléchette choisissez Simple, Double ou Triple puis touchez le numéro. Le clavier n'affiche que 20 à 15, la touche bull et Mademoiselle. Pour le bull, Simple donne le bull extérieur (25) et Double donne Bull.
- Les marques se remplissent et les points s'additionnent tout seuls. Quand quelqu'un ferme tout avec assez de points, la manche se termine.
- Touchez Annuler la dernière volée si une fléchette a été mal saisie.
Conseils de stratégie pour débutants
- Fermez les grands numéros en premier : les 20 rapportent le plus si vous prenez de l'avance.
- Les points ne comptent que s'ils vous gardent en tête. Fermer un numéro sur lequel votre adversaire marque arrête ses points.
- Ne laissez pas le bull pour la fin sans plan. C'est la plus petite cible et elle décide souvent la manche.
Le Cricket est-il gratuit dans Dart Scoreboard ?
Le Cricket est une fonctionnalité Pro. Les joueurs en version gratuite peuvent le débloquer pour la session en cours en regardant une publicité récompensée ; ce déblocage affiche aussi les statistiques de match avancées et se termine à la fermeture de l'application. Pro le garde ouvert pour de bon et supprime les publicités.
Questions fréquentes
Combien de marques faut-il pour fermer un numéro au Cricket ?
Comment marque-t-on des points au Cricket aux fléchettes ?
Comment jouer au Cricket aux fléchettes à 3 ou 4 joueurs ?
Que se passe-t-il si je ferme tout mais que je suis derrière en points ?
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