Cómo comprobar si el puerto de tu servidor de juego está abierto desde el móvil
Abre Escáner de puertos en la app RCON, escribe el Nombre de host o IP del servidor, elige un Preestablecido como Minecraft o Rust (o escribe tus propios puertos) e inicia el escaneo. Cada puerto vuelve como Abierto, Cerrado o Filtrado; los puertos abiertos también muestran cuánto tardó la conexión.
¿Por qué comprobar el puerto primero?
Cuando tus amigos no pueden entrar o la consola RCON no conecta, la primera pregunta es si se puede alcanzar el puerto en absoluto. Comprobarlo te dice dónde mirar después: en el router y el cortafuegos, o en el software del servidor. Tarda segundos desde el móvil, y hacerlo con datos móviles muestra lo que ven los jugadores fuera de tu red.
Escanear puertos con la app
- En Servidores, toca el botón de terminal en la barra superior y elige Escáner de puertos bajo Herramientas.
- Escribe la dirección pública o el dominio del servidor en Nombre de host o IP.
- Elige un Preestablecido para tu juego, o escribe puertos en Puertos personalizados (por ejemplo, 80.443.8080-8090). Los puertos personalizados sustituyen al preajuste.
- Inicia el escaneo. Los resultados aparecen a medida que cada puerto responde; Detener escaneo lo termina antes de tiempo.
- Lee los resultados: los puertos abiertos muestran su tiempo de conexión en milisegundos.
Preajustes de puertos de juego integrados
| Preajuste | Puertos |
|---|---|
| RCON Ports | 25575, 27015, 28016 |
| Minecraft | 25565, 25575, 19132 |
| Rust | 28015, 28016, 28082 |
| ARK | 7777, 7778, 27015, 27020 |
| Counter-Strike | 27015, 27016, 27017 |
| Valheim | 2456, 2457, 2458 |
| Terraria | 7777 |
| Factorio | 34197 |
| Common Services | 21, 22, 23, 25, 53, 80, 443, 3306, 5432, 8080, 8443 |
Abierto, Cerrado o Filtrado: qué significa cada resultado
| Resultado | Qué pasó | Qué comprobar |
|---|---|---|
| Abierto | Un programa aceptó la conexión | El puerto está bien; si el juego sigue fallando, mira los ajustes del servidor o la contraseña |
| Cerrado | La máquina respondió pero rechazó la conexión | Nada está escuchando: el servidor está caído, o escucha en otro puerto |
| Filtrado | Sin respuesta en 3 segundos | Un cortafuegos, un router o una redirección de puerto que falta está descartando el tráfico |
Un caso clásico de puerto de servidor de Minecraft que no redirige bien: escaneado desde casa, 25565 está Abierto; escaneado con datos móviles contra tu dirección pública, aparece Filtrado. El servidor está bien; el router no está redirigiendo el puerto.
La trampa: solo TCP
El escáner prueba puertos TCP. Varios juegos usan UDP para los jugadores, por ejemplo Valheim, la edición Bedrock de Minecraft en el 19132, y los puertos de juego de muchos títulos Source y Unreal. Un puerto UDP normalmente aparecerá como Filtrado o Cerrado aquí incluso cuando los jugadores pueden conectar. Para esos juegos, confía en el resultado de los puertos TCP, como el de RCON, y prueba el puerto UDP del juego entrando a la partida.
Medir el tiempo de conexión con Ping TCP
Una vez un puerto está abierto, Ping TCP te dice con qué rapidez y fiabilidad responde. Introduce el Nombre de host o IP y el Puerto, fija Contar: (10 por defecto) e inicia. La app conecta una vez por segundo y muestra cada tiempo, y luego el mínimo, la media, el máximo y la pérdida.
| Sondeos enviados | Respondidos | Pérdida mostrada |
|---|---|---|
| 10 | 10 | 0.0% |
| 10 | 9 | 10.0% |
| 10 | 8 | 20.0% |
A diferencia de un ping clásico, esto mide el tiempo de abrir una conexión TCP a ese puerto, así que también funciona en servidores que bloquean ICMP. El número no es lo mismo que la latencia dentro del juego, pero un tiempo que sube o una pérdida que crece señala un problema de red.
Preguntas frecuentes
¿Puedo comprobar si un puerto está abierto en un servidor remoto desde mi iPhone?
¿Por qué mi puerto UDP de juego abierto aparece como Filtrado?
¿Cuántos puertos puedo escanear a la vez?
¿El Ping TCP es lo mismo que un ping?
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