Wie du prüfst, ob der Port deines Gameservers vom Handy aus offen ist
Öffne Port-Scanner in der RCON-App, gib den Hostname oder IP des Servers ein, wähle ein Voreinstellung wie Minecraft oder Rust (oder gib eigene Ports ein) und starte den Scan. Jeder Port kommt als Offen, Geschlossen oder Gefiltert zurück; offene Ports zeigen zusätzlich, wie lange die Verbindung gedauert hat.
Warum zuerst den Port prüfen?
Wenn Freunde nicht beitreten können oder die RCON-Konsole sich nicht verbindet, ist die erste Frage, ob der Port überhaupt erreichbar ist. Der Check sagt dir, wo du weiterschauen musst: am Router und der Firewall, oder an der Server-Software. Es dauert Sekunden vom Handy, und es über Mobilfunk zu machen zeigt dir, was Spieler außerhalb deines Netzwerks sehen.
Ports mit der App scannen
- Tippe auf Server oben in der Leiste auf den Terminal-Button und wähle Port-Scanner unter Werkzeuge.
- Gib die öffentliche Adresse oder Domain des Servers bei Hostname oder IP ein.
- Wähle ein Voreinstellung für dein Spiel, oder gib Ports bei Eigene Ports (z. B. 80,443,8080-8090) ein. Eigene Ports ersetzen das Preset.
- Starte den Scan. Ergebnisse erscheinen, sobald jeder Port antwortet; Scan stoppen beendet ihn vorzeitig.
- Lies die Ergebnisse: offene Ports zeigen ihre Verbindungszeit in Millisekunden.
Eingebaute Spiel-Port-Presets
| Preset | Ports |
|---|---|
| RCON-Ports | 25575, 27015, 28016 |
| Minecraft | 25565, 25575, 19132 |
| Rust | 28015, 28016, 28082 |
| ARK | 7777, 7778, 27015, 27020 |
| Counter-Strike | 27015, 27016, 27017 |
| Valheim | 2456, 2457, 2458 |
| Terraria | 7777 |
| Factorio | 34197 |
| Häufige Dienste | 21, 22, 23, 25, 53, 80, 443, 3306, 5432, 8080, 8443 |
Offen, Geschlossen oder Gefiltert: was jedes Ergebnis bedeutet
| Ergebnis | Was passiert ist | Was du prüfen solltest |
|---|---|---|
| Offen | Ein Programm hat die Verbindung angenommen | Der Port ist in Ordnung; scheitert das Spiel trotzdem, sieh dir die Server-Einstellungen oder das Passwort an |
| Geschlossen | Die Maschine hat geantwortet, aber die Verbindung abgelehnt | Nichts lauscht: der Server ist unten, oder er lauscht auf einem anderen Port |
| Gefiltert | Keine Antwort innerhalb von 3 Sekunden | Eine Firewall, ein Router oder eine fehlende Port-Weiterleitung verschluckt den Traffic |
Ein klassischer Fall von Minecraft-Server-Portweiterleitung-funktioniert-nicht sieht so aus: von zuhause aus gescannt ist 25565 Offen; von Mobilfunk gegen deine öffentliche Adresse gescannt, ist er Gefiltert. Der Server ist in Ordnung, der Router leitet den Port nur nicht weiter.
Der Nur-TCP-Haken
Der Scanner testet TCP-Ports. Mehrere Spiele nutzen für Spieler UDP, zum Beispiel Valheim, die Bedrock-Ausgabe von Minecraft auf 19132, und die Spiel-Ports vieler Source- und Unreal-Titel. Ein UDP-Port zeigt hier meist Gefiltert oder Geschlossen, selbst wenn Spieler beitreten können. Bei diesen Spielen vertrau dem Ergebnis für die TCP-Ports wie den RCON-Port und teste den UDP-Spiel-Port, indem du dem Spiel beitrittst.
Verbindungszeit mit TCP-Ping messen
Ist ein Port erst einmal offen, sagt dir TCP-Ping, wie schnell und zuverlässig er antwortet. Gib Hostname oder IP und Hafen ein, setze Anzahl: (standardmäßig 10) und starte. Die App verbindet sich einmal pro Sekunde und meldet jede Zeit, dann Minimum, Durchschnitt und Maximum sowie den Verlust.
| Gesendete Proben | Beantwortet | Angezeigter Verlust |
|---|---|---|
| 10 | 10 | 0,0% |
| 10 | 9 | 10,0% |
| 10 | 8 | 20,0% |
Anders als ein klassischer Ping misst das die Zeit, eine TCP-Verbindung zu diesem Port zu öffnen, es funktioniert also auch auf Servern, die ICMP blockieren. Die Zahl ist nicht dasselbe wie die Latenz im Spiel, aber eine steigende Zeit oder wachsender Verlust deutet auf ein Netzwerkproblem hin.
Häufige Fragen
Kann ich vom iPhone aus prüfen, ob ein Port auf einem entfernten Server offen ist?
Warum zeigt mein offener UDP-Spiel-Port Gefiltert?
Wie viele Ports kann ich gleichzeitig scannen?
Ist TCP-Ping dasselbe wie Ping?
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