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Wie du prüfst, ob der Port deines Gameservers vom Handy aus offen ist

Öffne Port-Scanner in der RCON-App, gib den Hostname oder IP des Servers ein, wähle ein Voreinstellung wie Minecraft oder Rust (oder gib eigene Ports ein) und starte den Scan. Jeder Port kommt als Offen, Geschlossen oder Gefiltert zurück; offene Ports zeigen zusätzlich, wie lange die Verbindung gedauert hat.

3 Min. Lesezeit · Aktualisiert 2026-09-15

Warum zuerst den Port prüfen?

Wenn Freunde nicht beitreten können oder die RCON-Konsole sich nicht verbindet, ist die erste Frage, ob der Port überhaupt erreichbar ist. Der Check sagt dir, wo du weiterschauen musst: am Router und der Firewall, oder an der Server-Software. Es dauert Sekunden vom Handy, und es über Mobilfunk zu machen zeigt dir, was Spieler außerhalb deines Netzwerks sehen.

Ports mit der App scannen

  1. Tippe auf Server oben in der Leiste auf den Terminal-Button und wähle Port-Scanner unter Werkzeuge.
  2. Gib die öffentliche Adresse oder Domain des Servers bei Hostname oder IP ein.
  3. Wähle ein Voreinstellung für dein Spiel, oder gib Ports bei Eigene Ports (z. B. 80,443,8080-8090) ein. Eigene Ports ersetzen das Preset.
  4. Starte den Scan. Ergebnisse erscheinen, sobald jeder Port antwortet; Scan stoppen beendet ihn vorzeitig.
  5. Lies die Ergebnisse: offene Ports zeigen ihre Verbindungszeit in Millisekunden.

Eingebaute Spiel-Port-Presets

Ports, die jedes Preset scannt
PresetPorts
RCON-Ports25575, 27015, 28016
Minecraft25565, 25575, 19132
Rust28015, 28016, 28082
ARK7777, 7778, 27015, 27020
Counter-Strike27015, 27016, 27017
Valheim2456, 2457, 2458
Terraria7777
Factorio34197
Häufige Dienste21, 22, 23, 25, 53, 80, 443, 3306, 5432, 8080, 8443

Offen, Geschlossen oder Gefiltert: was jedes Ergebnis bedeutet

Einen Port-Scan lesen
ErgebnisWas passiert istWas du prüfen solltest
OffenEin Programm hat die Verbindung angenommenDer Port ist in Ordnung; scheitert das Spiel trotzdem, sieh dir die Server-Einstellungen oder das Passwort an
GeschlossenDie Maschine hat geantwortet, aber die Verbindung abgelehntNichts lauscht: der Server ist unten, oder er lauscht auf einem anderen Port
GefiltertKeine Antwort innerhalb von 3 SekundenEine Firewall, ein Router oder eine fehlende Port-Weiterleitung verschluckt den Traffic

Ein klassischer Fall von Minecraft-Server-Portweiterleitung-funktioniert-nicht sieht so aus: von zuhause aus gescannt ist 25565 Offen; von Mobilfunk gegen deine öffentliche Adresse gescannt, ist er Gefiltert. Der Server ist in Ordnung, der Router leitet den Port nur nicht weiter.

Der Nur-TCP-Haken

Der Scanner testet TCP-Ports. Mehrere Spiele nutzen für Spieler UDP, zum Beispiel Valheim, die Bedrock-Ausgabe von Minecraft auf 19132, und die Spiel-Ports vieler Source- und Unreal-Titel. Ein UDP-Port zeigt hier meist Gefiltert oder Geschlossen, selbst wenn Spieler beitreten können. Bei diesen Spielen vertrau dem Ergebnis für die TCP-Ports wie den RCON-Port und teste den UDP-Spiel-Port, indem du dem Spiel beitrittst.

Verbindungszeit mit TCP-Ping messen

Ist ein Port erst einmal offen, sagt dir TCP-Ping, wie schnell und zuverlässig er antwortet. Gib Hostname oder IP und Hafen ein, setze Anzahl: (standardmäßig 10) und starte. Die App verbindet sich einmal pro Sekunde und meldet jede Zeit, dann Minimum, Durchschnitt und Maximum sowie den Verlust.

Wie TCP-Ping den Verlust meldet
Gesendete ProbenBeantwortetAngezeigter Verlust
10100,0%
10910,0%
10820,0%

Anders als ein klassischer Ping misst das die Zeit, eine TCP-Verbindung zu diesem Port zu öffnen, es funktioniert also auch auf Servern, die ICMP blockieren. Die Zahl ist nicht dasselbe wie die Latenz im Spiel, aber eine steigende Zeit oder wachsender Verlust deutet auf ein Netzwerkproblem hin.

Häufige Fragen

Kann ich vom iPhone aus prüfen, ob ein Port auf einem entfernten Server offen ist?
Ja. Gib die öffentliche Adresse des Servers in Port-Scanner ein und scanne die Ports, die dich interessieren. Nutze Mobilfunk statt deines Heim-WLANs, wenn du sehen willst, wie der Server für Spieler von außen aussieht.
Warum zeigt mein offener UDP-Spiel-Port Gefiltert?
Weil der Scanner nur TCP testet. UDP-Spiel-Ports lassen sich so nicht bestätigen; tritt dem Spiel bei, um sie zu testen.
Wie viele Ports kann ich gleichzeitig scannen?
So viele, wie du aufführst oder in einen Bereich packst. Die App prüft bis zu 50 Ports gleichzeitig und wartet auf jeden bis zu 3 Sekunden.
Ist TCP-Ping dasselbe wie Ping?
Nein. Es misst eine TCP-Verbindung zu einem bestimmten Port, statt ICMP-Echo-Pakete zu senden, weshalb es auch funktioniert, wenn Ping blockiert ist.

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