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Comment vérifier si le port de votre serveur de jeu est ouvert depuis votre téléphone

Ouvrez le Scanner de ports dans l'application RCON, saisissez le Nom d'hôte ou IP du serveur, choisissez un Préréglage comme Minecraft ou Rust (ou saisissez vos propres ports) et lancez l'analyse. Chaque port revient Ouvert, Fermé ou Filtré ; les ports ouverts affichent aussi le temps de connexion.

3 min de lecture · Mise à jour 2026-09-15

Pourquoi vérifier le port en premier ?

Quand les amis ne peuvent pas rejoindre la partie ou que la console RCON ne se connecte pas, la première question est de savoir si le port est accessible. Le vérifier indique où chercher ensuite : au niveau du routeur et du pare-feu, ou du logiciel serveur. Cela prend quelques secondes depuis votre téléphone, et le faire depuis les données mobiles montre ce que voient les joueurs extérieurs à votre réseau.

Scanner des ports avec l'application

  1. Sur Serveurs, appuyez sur le bouton terminal dans la barre supérieure et choisissez Scanner de ports sous Outils.
  2. Saisissez l'adresse publique ou le domaine du serveur dans Nom d'hôte ou IP.
  3. Choisissez un Préréglage pour votre jeu, ou saisissez des ports dans Ports personnalisés (par exemple 80 443,8080-8090). Les ports personnalisés remplacent le préréglage.
  4. Lancez l'analyse. Les résultats apparaissent au fur et à mesure que chaque port répond ; Arrêter l'analyse l'interrompt plus tôt.
  5. Lisez les résultats : les ports ouverts affichent leur temps de connexion en millisecondes.

Préréglages de ports de jeu intégrés

Ports analysés par chaque préréglage
PréréglagePorts
RCON Ports25575, 27015, 28016
Minecraft25565, 25575, 19132
Rust28015, 28016, 28082
ARK7777, 7778, 27015, 27020
Counter-Strike27015, 27016, 27017
Valheim2456, 2457, 2458
Terraria7777
Factorio34197
Common Services21, 22, 23, 25, 53, 80, 443, 3306, 5432, 8080, 8443

Ouvert, Fermé ou Filtré : ce que signifie chaque résultat

Lire une analyse de port
RésultatCe qui s'est passéQue vérifier
OuvertUn programme a accepté la connexionLe port va bien ; si le jeu échoue toujours, regardez les réglages du serveur ou le mot de passe
FerméLa machine a répondu mais a refusé la connexionRien n'écoute : le serveur est arrêté, ou il écoute sur un autre port
FiltréAucune réponse en 3 secondesUn pare-feu, un routeur ou une redirection de port manquante bloque le trafic

Un cas classique de port Minecraft mal redirigé ressemble à ceci : analysé depuis chez vous, 25565 est Ouvert ; analysé depuis les données mobiles contre votre adresse publique, il est Filtré. Le serveur va bien ; c'est le routeur qui ne redirige pas le port.

Le piège du TCP uniquement

Le scanner teste des ports TCP. Plusieurs jeux utilisent l'UDP pour les joueurs, par exemple Valheim, Minecraft version Bedrock sur 19132, et les ports de jeu de nombreux titres Source et Unreal. Un port UDP affichera en général Filtré ou Fermé ici même si les joueurs peuvent se connecter. Pour ces jeux, faites confiance au résultat des ports TCP, comme le port RCON, et testez le port de jeu UDP en rejoignant la partie.

Mesurer le temps de connexion avec le Ping TCP

Une fois un port ouvert, le Ping TCP indique à quelle vitesse et fiabilité il répond. Saisissez le Nom d'hôte ou IP et le Port, réglez le Comptez : (10 par défaut) et lancez. L'application se connecte une fois par seconde et rapporte chaque temps, puis le minimum, la moyenne, le maximum et la perte.

Comment le Ping TCP rapporte la perte
Sondes envoyéesRéponsesPerte affichée
10100,0%
10910,0%
10820,0%

Contrairement à un ping classique, ceci mesure le temps d'ouverture d'une connexion TCP à ce port, donc cela fonctionne aussi sur les serveurs qui bloquent l'ICMP. Le chiffre n'est pas identique à la latence en jeu, mais un temps qui augmente ou une perte qui grandit signale un problème réseau.

Questions fréquentes

Puis-je vérifier si un port est ouvert sur un serveur distant depuis mon iPhone ?
Oui. Saisissez l'adresse publique du serveur dans le Scanner de ports et analysez les ports qui vous intéressent. Utilisez les données mobiles plutôt que votre Wi-Fi domestique si vous voulez voir le serveur comme le voient les joueurs extérieurs.
Pourquoi mon port de jeu UDP ouvert affiche-t-il Filtré ?
Parce que le scanner ne teste que le TCP. Les ports de jeu UDP ne peuvent pas être confirmés de cette façon ; rejoignez la partie pour les tester.
Combien de ports puis-je analyser à la fois ?
Autant que vous en listez ou en mettez dans une plage. L'application sonde jusqu'à 50 ports en même temps et attend jusqu'à 3 secondes pour chacun.
Le Ping TCP est-il la même chose que le ping ?
Non. Il chronomètre une connexion TCP vers un port précis plutôt que d'envoyer des paquets écho ICMP, ce qui explique qu'il fonctionne aussi quand le ping est bloqué.

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