Comment vérifier si le port de votre serveur de jeu est ouvert depuis votre téléphone
Ouvrez le Scanner de ports dans l'application RCON, saisissez le Nom d'hôte ou IP du serveur, choisissez un Préréglage comme Minecraft ou Rust (ou saisissez vos propres ports) et lancez l'analyse. Chaque port revient Ouvert, Fermé ou Filtré ; les ports ouverts affichent aussi le temps de connexion.
Pourquoi vérifier le port en premier ?
Quand les amis ne peuvent pas rejoindre la partie ou que la console RCON ne se connecte pas, la première question est de savoir si le port est accessible. Le vérifier indique où chercher ensuite : au niveau du routeur et du pare-feu, ou du logiciel serveur. Cela prend quelques secondes depuis votre téléphone, et le faire depuis les données mobiles montre ce que voient les joueurs extérieurs à votre réseau.
Scanner des ports avec l'application
- Sur Serveurs, appuyez sur le bouton terminal dans la barre supérieure et choisissez Scanner de ports sous Outils.
- Saisissez l'adresse publique ou le domaine du serveur dans Nom d'hôte ou IP.
- Choisissez un Préréglage pour votre jeu, ou saisissez des ports dans Ports personnalisés (par exemple 80 443,8080-8090). Les ports personnalisés remplacent le préréglage.
- Lancez l'analyse. Les résultats apparaissent au fur et à mesure que chaque port répond ; Arrêter l'analyse l'interrompt plus tôt.
- Lisez les résultats : les ports ouverts affichent leur temps de connexion en millisecondes.
Préréglages de ports de jeu intégrés
| Préréglage | Ports |
|---|---|
| RCON Ports | 25575, 27015, 28016 |
| Minecraft | 25565, 25575, 19132 |
| Rust | 28015, 28016, 28082 |
| ARK | 7777, 7778, 27015, 27020 |
| Counter-Strike | 27015, 27016, 27017 |
| Valheim | 2456, 2457, 2458 |
| Terraria | 7777 |
| Factorio | 34197 |
| Common Services | 21, 22, 23, 25, 53, 80, 443, 3306, 5432, 8080, 8443 |
Ouvert, Fermé ou Filtré : ce que signifie chaque résultat
| Résultat | Ce qui s'est passé | Que vérifier |
|---|---|---|
| Ouvert | Un programme a accepté la connexion | Le port va bien ; si le jeu échoue toujours, regardez les réglages du serveur ou le mot de passe |
| Fermé | La machine a répondu mais a refusé la connexion | Rien n'écoute : le serveur est arrêté, ou il écoute sur un autre port |
| Filtré | Aucune réponse en 3 secondes | Un pare-feu, un routeur ou une redirection de port manquante bloque le trafic |
Un cas classique de port Minecraft mal redirigé ressemble à ceci : analysé depuis chez vous, 25565 est Ouvert ; analysé depuis les données mobiles contre votre adresse publique, il est Filtré. Le serveur va bien ; c'est le routeur qui ne redirige pas le port.
Le piège du TCP uniquement
Le scanner teste des ports TCP. Plusieurs jeux utilisent l'UDP pour les joueurs, par exemple Valheim, Minecraft version Bedrock sur 19132, et les ports de jeu de nombreux titres Source et Unreal. Un port UDP affichera en général Filtré ou Fermé ici même si les joueurs peuvent se connecter. Pour ces jeux, faites confiance au résultat des ports TCP, comme le port RCON, et testez le port de jeu UDP en rejoignant la partie.
Mesurer le temps de connexion avec le Ping TCP
Une fois un port ouvert, le Ping TCP indique à quelle vitesse et fiabilité il répond. Saisissez le Nom d'hôte ou IP et le Port, réglez le Comptez : (10 par défaut) et lancez. L'application se connecte une fois par seconde et rapporte chaque temps, puis le minimum, la moyenne, le maximum et la perte.
| Sondes envoyées | Réponses | Perte affichée |
|---|---|---|
| 10 | 10 | 0,0% |
| 10 | 9 | 10,0% |
| 10 | 8 | 20,0% |
Contrairement à un ping classique, ceci mesure le temps d'ouverture d'une connexion TCP à ce port, donc cela fonctionne aussi sur les serveurs qui bloquent l'ICMP. Le chiffre n'est pas identique à la latence en jeu, mais un temps qui augmente ou une perte qui grandit signale un problème réseau.
Questions fréquentes
Puis-je vérifier si un port est ouvert sur un serveur distant depuis mon iPhone ?
Pourquoi mon port de jeu UDP ouvert affiche-t-il Filtré ?
Combien de ports puis-je analyser à la fois ?
Le Ping TCP est-il la même chose que le ping ?
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