홀딩 패턴 진입 방법 결정하기: 직진, 티어드롭, 평행
픽스로 향하는 본인 방위와 진행 코스를 비교하면 그 각도가 세 구역 중 어디에 있는지 알려주고, 그 구역이 진입 방식을 결정합니다. 표준 우회전에서 진행 코스 360°, 방위 150°이면 진입은 티어드롭이고 픽스를 지난 뒤 150°로 비행합니다. E6B Calc의 무료 응모작 대기(홀딩 엔트리) 화면이 이를 계산하고 구역을 그려 보여줍니다.
세 가지 진입 방식과 70° 선
홀딩 픽스에 진행 코스가 향하고 있다고 그려보십시오. 픽스를 지나며 진행 코스와 70°를 이루는 선을 홀딩 쪽으로 그으면, 진행 코스에 대한 본인 방위에 따라 원이 세 구역으로 나뉩니다.
- 직진(180° 폭): 픽스를 지나며 곧바로 패턴 안으로 돌아 들어갑니다.
- 티어드롭(70° 폭, 홀딩 쪽): 픽스를 지나 아웃바운드 코스에서 30° 벗어나 홀딩 쪽으로 비행한 뒤, 되돌아 인바운드를 가로챕니다.
- 평행(110° 폭, 비홀딩 쪽): 픽스를 지나 비홀딩 쪽에서 아웃바운드 방위로 비행한 뒤, 180° 넘게 돌아 픽스나 인바운드 코스로 돌아옵니다.
우회전이라면 본인 방위에서 진행 코스를 뺍니다: 0°~110° 또는 290°~360°는 직진, 110°~180°는 티어드롭, 180°~290°는 평행입니다. 좌회전이라면 이 그림이 좌우로 뒤집힙니다.
E6B Calc에서 홀딩 진입 방식 결정하기
- E6B에서 내비게이션 아래 응모작 대기(홀딩 엔트리)를 엽니다.
- 턴 아래에서 게시된 방식이나 ATC가 지시한 대로 오른쪽(표준) 또는 왼쪽을 고릅니다.
- 픽스로 향하는 인바운드 코스와 제목(본인 방위)을 자방위로 입력합니다.
- 고도 유지(홀딩 고도)를 입력합니다.
- 입장(진입 방식), 픽스를 지난 뒤 이 제목을 날리세요(비행할 방위), 패턴 아웃바운드 방위, 다리 시간을 확인합니다. 원형 화면이 세 구역과 본인 방위가 어디에 있는지 보여줍니다.
예제
| 턴 | 인바운드 코스 | 본인 방위 | 홀딩 고도 | 진입 | 비행할 방위 | 다리 시간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 우 | 360° | 150° | 8,000 ft | 티어드롭 | 150° | 1분 |
| 우 | 090° | 300° | 16,000 ft | 평행 | 270° | 1분 30초 |
| 우 | 270° | 250° | 5,000 ft | 직진 | 090° | 1분 |
| 좌 | 360° | 210° | 6,000 ft | 티어드롭 | 210° | 1분 |
첫 줄에서는 본인 방위가 인바운드 코스보다 150° 지나 있어 110°~180° 티어드롭 구역에 들어가며, 티어드롭 방위는 아웃바운드 180°에서 30°를 뺀 값입니다. 마지막 줄의 좌회전에서는 티어드롭 오프셋이 반대 방향입니다: 180° + 30° = 210°. 다리 시간은 14,000 ft 이하에서 1분, 그 이상에서 1분 30초로, 일반적인 무풍 기준 시간입니다.
경계선 근처: 어느 쪽 진입도 괜찮음
본인 방위가 구역 경계에서 5° 이내일 때는 앱이 섹터 경계 근처를 표시합니다. AIM은 이때 인접한 두 진입 방식 중 어느 쪽도 허용하므로, 비행하기 더 편한 쪽을 고르십시오.
다리 시간 재기
시간 아래 카운트다운에는 아웃바운드 다리를 위한 1분과 1분 30초 프리셋이 있습니다. 0에서 신호음이 나고 그 이후에도 계속 셉니다. 소리가 없으니 계속 지켜보아야 합니다.
이 화면이 하지 않는 것
- 바람 보정 없음: 진입, 아웃바운드 방위, 시간은 모두 무풍 기준입니다. 방위와 다리 시간은 직접 바람에 맞춰 조정하십시오.
- 게시된 홀딩 데이터베이스가 없습니다: 인바운드 코스는 직접 입력해야 합니다.
- 두 입력값 모두 자방위를 사용하십시오. 진방위와 자방위를 섞으면 잘못된 구역으로 갈 수 있습니다.